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Fecha 09-03-24 13:47

Link Permanente Reglamento

BloodyFMO
Vs.

Frankmarron


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 737º.
Hoy se han dado cita en el estadio Williams 423 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 42,12 kilos portando el calzón rojo tenemos a BloodyFMO ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 487 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Frankmarron MÉXICO
Su récord personal es de 2 victorias 116 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

BloodyFMO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Frankmarron se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de BloodyFMO le otorga un +2,12% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Frankmarron un aumento de +2,12% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Frankmarron toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro.
Ha explotado de lleno en BloodyFMO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Frankmarron ejecuta un IZQUIERDAZO .
BloodyFMO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
BloodyFMO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Frankmarron absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Frankmarron ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Frankmarron se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
BloodyFMO se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que Frankmarron logra esquivarlo.
Sin pensárselo Frankmarron se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Frankmarron gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a BloodyFMO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
BloodyFMO ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
BloodyFMO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Frankmarron arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo.
Ha golpeado directamente a BloodyFMO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
BloodyFMO lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo.
Frankmarron retrocede para esquivar el golpe.
Frankmarron logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Frankmarron amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Frankmarron intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
BloodyFMO ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para BloodyFMO y besa la lona. (kobox punto)
BloodyFMO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para BloodyFMO y 8 puntos extra para Frankmarron.

6 , 44% , 86% .
17 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de Frankmarron ve venir un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a BloodyFMO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
BloodyFMO carga con intensidad para romper el ritmo de Frankmarron.
1,5
Frankmarron lanza un DERECHAZO .
BloodyFMO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Frankmarron se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de BloodyFMO y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
BloodyFMO cae al suelo. (kobox punto)
2,5
BloodyFMO espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
BloodyFMO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
Ha explotado de lleno en Frankmarron. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Frankmarron ha empujado a BloodyFMO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Frankmarron lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
Golpea al aire ya que BloodyFMO logra zafarse.
BloodyFMO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
BloodyFMO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
BloodyFMO se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro.
Frankmarron ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Frankmarron.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para BloodyFMO y 9 puntos extra para Frankmarron.

15 , 11% , 43% .
30 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces BloodyFMO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Frankmarron mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
BloodyFMO se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo.
Frankmarron lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Frankmarron intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Frankmarron logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Frankmarron intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
BloodyFMO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
BloodyFMO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Frankmarron ha ganado por K.O. técnico ya que BloodyFMO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Frankmarron es el ganador del combate por KO.
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