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Fecha 09-03-24 13:25

Link Permanente Reglamento

Dark666
Vs.

markURU


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.477º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mazzacre 473 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Dark666 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 244 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a markURU ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 241 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Dark666 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, markURU se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Dark666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
markURU lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces markURU ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Dark666 logra esquivarlo.
1,5
Dark666 arremete con un IZQUIERDAZO .
markURU retrocede para esquivar el golpe.
markURU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces markURU toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo.
Atraviesa la guardia de Dark666 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Dark666 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Dark666 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
markURU se saca de la manga un DERECHAZO .
Dark666 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Dark666 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que markURU logra esquivarlo.
markURU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces markURU ejecuta un DERECHAZO .
Dark666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Dark666 ha acorralado a markURU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dark666 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón.
Impacta de pleno sobre markURU. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dark666.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Dark666 y 7 puntos extra para markURU.

8 , 50% , 50% .
10 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
markURU golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Dark666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo.
Golpea al aire ya que markURU logra zafarse.
1,5
markURU golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Dark666 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo.
markURU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Dark666 arremete con un IZQUIERDAZO .
markURU retrocede para esquivar el golpe.
markURU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
markURU lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula.
Golpea al aire ya que Dark666 logra zafarse.
3
Dark666 ha empujado a markURU contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Dark666 ve venir un IZQUIERDAZO .
markURU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dark666.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Dark666 y 4 puntos extra para markURU.

14 , 50% , 50% .
14 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Dark666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago.
Golpea al aire ya que markURU logra zafarse.
1
Dark666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a markURU. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
markURU gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Dark666. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Dark666 ejecuta un IZQUIERDAZO .
markURU ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que markURU logra imponerse al rival.
3
markURU lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Dark666 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Dark666 cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Dark666 logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para Dark666 y 5 puntos extra para markURU.

23 , 12% , 100% .
23 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Dark666 arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que markURU logra zafarse.
1
markURU intenta imponer su ritmo de pies pero Dark666 se impone.
1,5
Dark666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
markURU ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
markURU logra imponer su ritmo a Dark666 alardeando de juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces markURU toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro.
Atraviesa la guardia de Dark666 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Dark666 cae. (kobox punto)
3
Dark666 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Dark666 ha logrado acorralar a markURU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Dark666 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Dark666 ejecuta un DERECHAZO al estómago.
markURU ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
markURU cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, markURU logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dark666.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Dark666 y 4 puntos extra para markURU.

37 , 12% , 50% .
31 , 12% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces markURU toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Dark666 logra esquivarlo.
1
markURU utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Dark666 le supera.
1,5
Dark666 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago.
Logra atravesar la guardia de markURU y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para markURU y besa la lona. (kobox punto)
2
markURU logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Dark666 es el ganador del combate por KO.
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