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Fecha 09-03-24 13:18

Link Permanente Reglamento

kingdoom
Vs.

SpiKMaNN


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bunker_Boxes_una_vacante 890 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,83 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 525 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kingdoom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SpiKMaNN se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kingdoom aumenta en un +2,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,32% al daño.

Round 1º

0,5
kingdoom golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
SpiKMaNN arremete con un UPPERCUT de derecha .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
1,5
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago.
Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
kingdoom intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro.
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de SpiKMaNN ve venir un CROCHET dirigiéndose al pecho.
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SpiKMaNN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para kingdoom y 4 puntos extra para SpiKMaNN.

11 , 100% , 100% .
4 , 90% , 55% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kingdoom aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
El rival de kingdoom ve venir un JAB .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la salud. )
1
El rival de kingdoom ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo.
SpiKMaNN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
kingdoom carga con intensidad para romper el ritmo de SpiKMaNN.
2
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al rostro.
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-26  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
SpiKMaNN lanza un JAB .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de SpiKMaNN.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para kingdoom y 5 puntos extra para SpiKMaNN.

20 , 100% , 100% .
9 , 63% , 61% .

Round 3º

0,5
kingdoom se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
kingdoom logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el rostro.
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
1,5
SpiKMaNN realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SpiKMaNN ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2
SpiKMaNN baja la guardia provocando a su rival.
2,5
SpiKMaNN lanza una finta pero kingdoom ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un CROCHET .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kingdoom se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,8% probabilidad de golpeo)
kingdoom se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al rostro.
Logra atravesar la guardia de SpiKMaNN y golpea. (-28  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
SpiKMaNN ha logrado acorralar a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT buscando aberturas.
kingdoom mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para kingdoom y 7 puntos extra para SpiKMaNN.

29 , 100% , 98% .
16 , 38% , 14% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un JAB .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
1
SpiKMaNN se ve incapaz de seguir el ritmo de kingdoom y su juego de pies.
1,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la salud. )
2
kingdoom lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la salud. )
SpiKMaNN se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
SpiKMaNN no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kingdoom es el ganador del combate por KO.
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