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Fecha 09-03-24 13:12

Link Permanente Reglamento

niñoguerrero
Vs.

DaxClamation


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.391º.
Hoy se han dado cita en el estadio Solin_Solito 367 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a niñoguerrero ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 65 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a DaxClamation ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 71 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
niñoguerrero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DaxClamation se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de niñoguerrero que rompe el aire.
1
DaxClamation lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
niñoguerrero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
DaxClamation se saca de la manga un DERECHAZO al rostro.
niñoguerrero retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar niñoguerrero se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces niñoguerrero toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
DaxClamation no puede más y cae. (kobox punto)
2
DaxClamation logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces niñoguerrero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
DaxClamation logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Desde la esquina de niñoguerrero su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
niñoguerrero ha empujado a DaxClamation contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces niñoguerrero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón.
DaxClamation absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por niñoguerrero.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para niñoguerrero y 4 puntos extra para DaxClamation.

12 , 87% , 50% .
4 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
niñoguerrero se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DaxClamation logra zafarse.
1
niñoguerrero arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
DaxClamation lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
niñoguerrero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón.
DaxClamation ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
DaxClamation intenta imponer su ritmo de pies pero niñoguerrero se impone.
2,5
niñoguerrero se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que DaxClamation logra esquivarlo.
DaxClamation aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DaxClamation lanza un IZQUIERDAZO .
niñoguerrero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces DaxClamation ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a niñoguerrero. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de niñoguerrero no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, niñoguerrero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por niñoguerrero.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para niñoguerrero y 5 puntos extra para DaxClamation.

23 , 62% , 100% .
12 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces niñoguerrero ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
DaxClamation no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para DaxClamation y cae. (kobox punto)
1
DaxClamation se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces DaxClamation toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago.
niñoguerrero retrocede para esquivar el golpe.
niñoguerrero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
niñoguerrero arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
Un golpe demasiado lento ya que DaxClamation logra esquivarlo.
1,5
DaxClamation intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago.
niñoguerrero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para niñoguerrero y cae. (kobox punto)
2
niñoguerrero se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DaxClamation no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
niñoguerrero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
DaxClamation lanza un IZQUIERDAZO .
niñoguerrero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
niñoguerrero ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
niñoguerrero consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
niñoguerrero lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula.
DaxClamation lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
DaxClamation intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
DaxClamation se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaxClamation.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para niñoguerrero y 9 puntos extra para DaxClamation.

33 , 12% , 50% .
25 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
niñoguerrero intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón.
Atraviesa la guardia de DaxClamation y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
DaxClamation se empotra contra el suelo. (kobox punto)
niñoguerrero ha ganado por K.O. técnico ya que DaxClamation ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
niñoguerrero es el ganador del combate por KO.
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