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Fecha 02-03-24 13:39

Link Permanente Reglamento

Danitm
Vs.

wizard


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.042º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Gym 423 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Danitm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 176 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a wizard ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 186 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Danitm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, wizard se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Danitm arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
1
Danitm se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
wizard reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Danitm intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero wizard logra hacerle retroceder.
2
Danitm se saca de la manga un DERECHAZO .
wizard logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Danitm intenta mantener la distancia con golpes largos pero wizard se impone en el intercambio.
3
Danitm ha acorralado a wizard en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Danitm ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a wizard. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danitm.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Danitm y 4 puntos extra para wizard.

12 , 100% , 45% .
4 , 79% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Danitm ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
wizard logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo wizard se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
wizard lanza un IZQUIERDAZO .
Danitm ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Danitm no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Danitm consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
wizard lanza una combinación contra la guardia de Danitm.
1,5
Danitm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Danitm intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
Atraviesa la guardia de wizard y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
wizard cae al suelo. (kobox punto)
2,5
wizard intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Danitm ejecuta un DERECHAZO al mentón.
Logra atravesar la guardia de wizard y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Danitm ha acorralado a wizard en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Danitm no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
wizard retrocede para esquivar el golpe.
wizard aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces wizard toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Danitm logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danitm.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Danitm y 4 puntos extra para wizard.

28 , 78% , 45% .
11 , 34% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces wizard ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula.
Danitm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Danitm gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
1,5
Danitm lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula.
Atraviesa la guardia de wizard y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Danitm arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
Sin tiempo a respirar wizard se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
wizard lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Danitm retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Danitm arremete con un DERECHAZO .
wizard ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Danitm ha empujado a wizard contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Danitm intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a wizard. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
wizard cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, wizard logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danitm.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Danitm y 4 puntos extra para wizard.

45 , 65% , 45% .
15 , 11% , 50% .

Round 4º

0,5
wizard se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Danitm no puede más y cae. (kobox punto)
1
Danitm parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Danitm toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
wizard ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
wizard se desploma. (kobox punto)
1,5
wizard se incorpora a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Danitm es el ganador del combate por KO.
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