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Fecha 02-03-24 13:31

Link Permanente Reglamento

serenux
Vs.

kuko10


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.213º.
Hoy se han dado cita en el estadio Dollar_Promotions 302 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 45,37 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a serenux ESPAÑA
Su récord personal es de 7 victorias 420 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina izquierda con 40,16 kilos portando el calzón azul tenemos a kuko10 ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 470 derrotas 2 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

serenux ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kuko10 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de serenux le otorga un +5,21% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kuko10 un aumento de +5,21% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kuko10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de serenux y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces serenux ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro.
kuko10 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kuko10 intenta imponer su ritmo de pies pero serenux se impone.
2
kuko10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que serenux logra zafarse.
2,5
kuko10 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
serenux absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
serenux baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para serenux y 7 puntos extra para kuko10.

6 , 87% , 50% .
8 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a kuko10.
1
serenux intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula.
Ha explotado de lleno en kuko10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kuko10 lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
serenux ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces kuko10 ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que serenux logra zafarse.
serenux logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serenux toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Ha explotado de lleno en kuko10. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kuko10 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
kuko10 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
kuko10 arremete con un IZQUIERDAZO .
serenux logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
serenux aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serenux ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en kuko10. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de kuko10 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, kuko10 logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kuko10 ha acorralado a serenux en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kuko10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón.
Golpea al aire ya que serenux logra zafarse.
Sin pensárselo serenux se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
serenux toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
kuko10 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para serenux y 6 puntos extra para kuko10.

22 , 75% , 50% .
16 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
kuko10 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula.
serenux retrocede para esquivar el golpe.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que serenux logra imponerse al rival.
1,5
kuko10 arremete con un DERECHAZO .
serenux retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo serenux se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
serenux no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón.
Golpea al aire ya que kuko10 logra zafarse.
2
kuko10 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a serenux.
2,5
Sin pensárselo dos veces serenux toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a kuko10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
kuko10 se desploma. (kobox punto)
3
kuko10 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para serenux ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de kuko10.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para serenux y 4 puntos extra para kuko10.

33 , 75% , 50% .
20 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
kuko10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
serenux absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
serenux cae al suelo. (kobox punto)
1
serenux parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
serenux toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
1,5
serenux se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que kuko10 logra zafarse.
Sin pensárselo kuko10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kuko10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
serenux logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
serenux gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
kuko10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kuko10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
serenux retrocede para esquivar el golpe.
serenux logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
serenux arremete con un IZQUIERDAZO al rostro.
Golpea al aire ya que kuko10 logra zafarse.
3
kuko10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
kuko10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
serenux retrocede para esquivar el golpe.
serenux aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serenux ejecuta un DERECHAZO .
kuko10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
kuko10 no puede más y cae. (kobox punto)
serenux ha ganado por K.O. técnico ya que kuko10 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
serenux es el ganador del combate por KO.
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