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Fecha 02-03-24 13:20

Link Permanente Reglamento

EsCarDu
Vs.

maritzamll


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.751º.
Hoy se han dado cita en el estadio PoseidoS 402 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a EsCarDu ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 191 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a maritzamll ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 201 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

EsCarDu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maritzamll se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
maritzamll intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero EsCarDu logra hacerle retroceder.
1
EsCarDu se saca de la manga un DERECHAZO al mentón.
maritzamll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
EsCarDu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo.
maritzamll retrocede para esquivar el golpe.
2
EsCarDu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
maritzamll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
maritzamll toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
Golpea al aire ya que EsCarDu logra zafarse.
3
maritzamll intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que EsCarDu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EsCarDu.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para EsCarDu y 4 puntos extra para maritzamll.

10 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces EsCarDu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que maritzamll logra zafarse.
Sin tiempo a respirar maritzamll se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maritzamll intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que EsCarDu logra esquivarlo.
1
maritzamll arremete con un IZQUIERDAZO .
EsCarDu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
EsCarDu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
EsCarDu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
EsCarDu finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
EsCarDu se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a maritzamll. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
maritzamll ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, maritzamll logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
EsCarDu se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón.
maritzamll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
maritzamll arremete con un IZQUIERDAZO .
EsCarDu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
EsCarDu ha acorralado a maritzamll en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
EsCarDu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
maritzamll se desploma. (kobox punto)
maritzamll se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EsCarDu.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para EsCarDu y 5 puntos extra para maritzamll.

23 , 62% , 50% .
11 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
EsCarDu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
maritzamll mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
EsCarDu lanza una combinación contra la guardia de maritzamll.
1,5
EsCarDu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula.
Golpea al aire ya que maritzamll logra zafarse.
2
EsCarDu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo.
maritzamll mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de EsCarDu ve venir un DERECHAZO buscando el mentón.
maritzamll retrocede para esquivar el golpe.
3
EsCarDu lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EsCarDu.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para EsCarDu y 4 puntos extra para maritzamll.

33 , 62% , 50% .
15 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de maritzamll su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
EsCarDu lanza un DERECHAZO dirigido al mentón.
Atraviesa la guardia de maritzamll y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
maritzamll lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que EsCarDu logra zafarse.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de EsCarDu.
2,5
maritzamll arremete con un IZQUIERDAZO .
EsCarDu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
maritzamll atrapa a EsCarDu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maritzamll intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
EsCarDu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
EsCarDu se desploma. (kobox punto)
EsCarDu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maritzamll.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para EsCarDu y 9 puntos extra para maritzamll.

39 , 25% , 100% .
26 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
EsCarDu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maritzamll logra esquivarlo.
1
maritzamll lanza un IZQUIERDAZO .
EsCarDu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El árbitro advierte a maritzamll por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
maritzamll lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de EsCarDu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
EsCarDu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, EsCarDu logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maritzamll es el ganador del combate por KO.
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