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Fecha 24-02-24 13:40

Link Permanente Reglamento

yotnom
Vs.

Wandospawn


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 998º.
Hoy se han dado cita en el estadio America_Latina_La_Patria 352 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a yotnom MÉXICO
Su récord personal es de 1 victorias 215 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos portando el calzón azul tenemos a Wandospawn ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 154 derrotas 0 nulos y 21 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
yotnom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Wandospawn se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
yotnom intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Wandospawn. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Wandospawn ve venir un DERECHAZO buscando el estómago.
Un golpe demasiado lento ya que yotnom logra esquivarlo.
yotnom logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
yotnom realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
yotnom arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que Wandospawn logra zafarse.
1,5
yotnom gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Wandospawn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Wandospawn no puede más y cae. (kobox punto)
2
Wandospawn se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de Wandospawn ve venir un DERECHAZO .
yotnom no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de yotnom no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
yotnom se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
yotnom arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro.
Un golpe demasiado lento ya que Wandospawn logra esquivarlo.
Wandospawn logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Wandospawn toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre yotnom. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
yotnom ha logrado acorralar a Wandospawn en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
yotnom lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Wandospawn logra zafarse.
Sin pensárselo Wandospawn se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Wandospawn arremete con un DERECHAZO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
yotnom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
yotnom cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
yotnom espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yotnom.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para yotnom y 7 puntos extra para Wandospawn.

10 , 41% , 100% .
14 , 65% , 45% .

Round 2º

0,5
yotnom gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
Atraviesa la guardia de Wandospawn y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Wandospawn.
1,5
Sin pensárselo dos veces yotnom toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
Wandospawn no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Wandospawn se desploma. (kobox punto)
2
Wandospawn parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Wandospawn toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
yotnom ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Wandospawn ha logrado hacer retroceder a yotnom tras una sucesión de golpes cortos.
3
Wandospawn ha logrado acorralar a yotnom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Wandospawn ejecuta un DERECHAZO .
yotnom retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar yotnom se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
yotnom gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Wandospawn cae al suelo. (kobox punto)
Wandospawn espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Wandospawn.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para yotnom y 6 puntos extra para Wandospawn.

25 , 31% , 50% .
22 , 10% , 90% .

Round 3º

0,5
yotnom arremete con un IZQUIERDAZO .
Wandospawn retrocede para esquivar el golpe.
Wandospawn aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Wandospawn ejecuta un DERECHAZO .
yotnom ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Wandospawn toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en yotnom. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Wandospawn lanza un DERECHAZO .
yotnom ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para yotnom y cae. (kobox punto)
2
yotnom se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de Wandospawn su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Wandospawn gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
yotnom mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
yotnom se desploma. (kobox punto)
Wandospawn ha ganado por K.O. técnico ya que yotnom ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Wandospawn es el ganador del combate por KO.
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