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Fecha 24-02-24 13:40

Link Permanente Reglamento

MoleFirpo
Vs.

arielopampa


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 997º.
Hoy se han dado cita en el estadio Federacion_Chilena_de_Boxeo 491 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MoleFirpo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 190 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a arielopampa ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 207 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MoleFirpo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, arielopampa se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de MoleFirpo le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a arielopampa un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
arielopampa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula.
MoleFirpo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MoleFirpo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MoleFirpo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo.
Golpea al aire ya que arielopampa logra zafarse.
1
MoleFirpo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
arielopampa retrocede para esquivar el golpe.
1,5
arielopampa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo.
MoleFirpo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para MoleFirpo y cae. (kobox punto)
2
MoleFirpo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
arielopampa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MoleFirpo logra esquivarlo.
2,5
arielopampa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro.
MoleFirpo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
arielopampa ha acorralado a MoleFirpo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
arielopampa lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula.
Golpea al aire ya que MoleFirpo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar MoleFirpo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MoleFirpo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que arielopampa logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por arielopampa.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para MoleFirpo y 10 puntos extra para arielopampa.

4 , 62% , 50% .
14 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
arielopampa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
Atraviesa la guardia de MoleFirpo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MoleFirpo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
MoleFirpo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a MoleFirpo corea : ¡MoleFirpoMoleFirpo!
1,5
Sin pensárselo dos veces MoleFirpo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo.
arielopampa no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
arielopampa se desploma. (kobox punto)
2
arielopampa se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MoleFirpo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
arielopampa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
MoleFirpo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
MoleFirpo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
MoleFirpo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces arielopampa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MoleFirpo logra zafarse.
MoleFirpo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MoleFirpo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo.
Golpea de pleno a arielopampa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
arielopampa cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
arielopampa se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para MoleFirpo y 4 puntos extra para arielopampa.

14 , 20% , 50% .
24 , 50% , 90% .

Round 3º

0,5
arielopampa se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula.
Golpea al aire ya que MoleFirpo logra zafarse.
1
arielopampa ha logrado imponerse a MoleFirpo en un intercambio de golpes cortos.
1,5
MoleFirpo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Un golpe demasiado lento ya que arielopampa logra esquivarlo.
2
MoleFirpo baja la guardia provocando a su rival.
2,5
MoleFirpo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
arielopampa no puede más y cae. (kobox punto)
3
arielopampa espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
MoleFirpo ha logrado acorralar a arielopampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MoleFirpo lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que arielopampa logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MoleFirpo.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para MoleFirpo y 4 puntos extra para arielopampa.

26 , 20% , 50% .
28 , 25% , 90% .

Round 4º

0,5
MoleFirpo baja la guardia provocando a su rival.
1
arielopampa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
MoleFirpo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces arielopampa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
MoleFirpo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
MoleFirpo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
arielopampa ha ganado por K.O. técnico ya que MoleFirpo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
arielopampa es el ganador del combate por KO.
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