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Fecha 24-02-24 13:37

Link Permanente Reglamento

pirincho
Vs.

Droide


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 965º.
Hoy se han dado cita en el estadio xSHADOW_BOXx 353 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pirincho ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 248 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Droide ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 227 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

pirincho ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Droide se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de pirincho le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Droide un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pirincho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Droide retrocede para esquivar el golpe.
1
pirincho se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo.
Droide ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
pirincho arremete con un IZQUIERDAZO al estómago.
Droide no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Droide cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Droide logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
pirincho se ve incapaz de seguir el ritmo de Droide y su juego de pies.
2,5
pirincho gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Droide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
El público se emociona tras un gran golpe de Droide que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pirincho.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para pirincho y 4 puntos extra para Droide.

13 , 100% , 45% .
4 , 79% , 50% .

Round 2º

0,5
pirincho lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula.
Droide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
pirincho arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Droide logra zafarse.
Sin pensárselo Droide se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Droide ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo.
pirincho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para pirincho y cae. (kobox punto)
1,5
pirincho parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El árbitro advierte a Droide por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
pirincho no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro.
Droide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces pirincho ejecuta un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Droide lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la salud. )
3
pirincho ha conducido a Droide contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
pirincho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Droide logra zafarse.
Droide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Droide lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pirincho.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para pirincho y 5 puntos extra para Droide.

22 , 56% , 45% .
13 , 41% , 50% .

Round 3º

0,5
Droide gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
pirincho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de pirincho no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
pirincho espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
pirincho intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Droide logra hacerle retroceder.
1,5
pirincho se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Droide logra esquivarlo.
2
Droide se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
pirincho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
pirincho logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pirincho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas.
Droide retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pirincho toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Droide logra zafarse.
Droide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Droide intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
pirincho lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Droide ha empujado a pirincho contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Droide lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
Logra atravesar la guardia de pirincho y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
pirincho ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
pirincho se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Droide es el ganador del combate por KO.
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