Fecha 24-02-24 13:28
kainRetro |
Round 1º |
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0,5 Sin pensárselo dos veces kainRetro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Atraviesa la guardia de anampa y le alcanza. (-1 ) |
1 kainRetro lanza un DERECHAZO . anampa ha sido alcanzado. (-1 ) |
1,5 kainRetro inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a anampa. |
2 El rival de kainRetro ve venir un IZQUIERDAZO . anampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. anampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) anampa se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro. Ha golpeado directamente a kainRetro. (-1 ) |
2,5 anampa arremete con un DERECHAZO a la mandíbula. kainRetro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
3 anampa arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago. Golpea al aire ya que kainRetro logra zafarse. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kainRetro. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para kainRetro y 4 puntos extra para anampa. 10 , 75% , 50% . 6 , 75% , 50% . |
Round 2º |
0,5 anampa intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kainRetro. |
1 anampa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón. kainRetro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1,5 kainRetro mantiene el ritmo con un golpe rápido. |
2 El rival de kainRetro ve venir un IZQUIERDAZO . anampa mantiene firme su guardia. (-1 ) |
2,5 anampa ha apoyado mal el pie y kainRetro no duda en tomar la iniciativa. |
3 anampa arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón. kainRetro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin pensárselo kainRetro se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ) El rival de kainRetro ve venir un DERECHAZO . anampa retrocede para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kainRetro. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para kainRetro y 4 puntos extra para anampa. 16 , 62% , 50% . 10 , 62% , 50% . |
Round 3º |
0,5 kainRetro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . anampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. anampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) anampa arremete con un IZQUIERDAZO al estómago. Golpea al aire ya que kainRetro logra zafarse. |
1 kainRetro se resbala permitiendo a anampa retomar el ritmo del combate. |
1,5 kainRetro lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo. Atraviesa la guardia de anampa y le alcanza. (-1 ) No ha estado mal. anampa intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
2 anampa se incorpora a la cuenta de 5. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. Sin pensárselo dos veces anampa ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago. Golpea al aire ya que kainRetro logra zafarse. kainRetro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% ) kainRetro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula. anampa retrocede para esquivar el golpe. |
2,5 anampa lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
3 El rival de kainRetro ve venir un DERECHAZO . anampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) anampa intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () anampa se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para kainRetro y 4 puntos extra para anampa. 28 , 62% , 50% . 14 , 12% , 100% . |
Round 4º |
0,5 anampa parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies. |
1 anampa lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo. Ha explotado de lleno en kainRetro. (-1 ) kainRetro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () |
1,5 kainRetro se incorpora a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. kainRetro se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula. anampa mantiene firme su guardia. (-1 ) Ha sido demasiado para anampa y besa la lona. () |
2 anampa espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-1 ) (+1 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Sin pensárselo dos veces kainRetro ejecuta un DERECHAZO . anampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 Sin pensárselo dos veces kainRetro ejecuta un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que anampa logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar anampa se lanza a la contra. (+100% ) La fatiga hace que los golpes de anampa lleguen con menor intensidad. Sin pensárselo dos veces anampa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . kainRetro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
3 anampa se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que kainRetro parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para kainRetro y 7 puntos extra para anampa. 34 , 25% , 50% . 24 , 12% , 50% . |
Round 5º |
0,5 anampa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . kainRetro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1 kainRetro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo. |
1,5 El rival de kainRetro ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula. anampa retrocede para esquivar el golpe. |
2 kainRetro lanza un DERECHAZO dirigido al rostro. Un golpe demasiado lento ya que anampa logra esquivarlo. anampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% ) anampa se saca de la manga un IZQUIERDAZO . kainRetro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 anampa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . kainRetro retrocede para esquivar el golpe. |
3 kainRetro ha logrado acorralar a anampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) kainRetro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago. anampa retrocede para esquivar el golpe. anampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ) Sin pensárselo dos veces anampa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Golpea al aire ya que kainRetro logra zafarse. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kainRetro. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para kainRetro y 7 puntos extra para anampa. 40 , 12% , 50% . 31 , 12% , 50% . |
Round 6º |
0,5 anampa se saca de la manga un DERECHAZO . Ha explotado de lleno en kainRetro. (-1 ) Ha sido demasiado para kainRetro y besa la lona. () |
1 kainRetro espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-1 ) (+1 ) El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kainRetro. kainRetro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago. anampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) Ha sido demasiado para anampa y cae. () kainRetro ha ganado por K.O. técnico ya que anampa ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. kainRetro es el ganador del combate por KO. |