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Fecha 24-02-24 13:15

Link Permanente Reglamento

Suck1
Vs.

tinkerbell


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Caribes_Seniors 364 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Suck1 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 137 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 113 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Suck1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinkerbell se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Suck1 aumenta en un +0,8% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,8% al daño.

Round 1º

0,5
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Suck1 logra esquivarlo.
1
tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula.
Suck1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Suck1 lanza un IZQUIERDAZO al mentón.
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Suck1 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Suck1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell se desploma. (kobox punto)
3
tinkerbell se incorpora a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
tinkerbell inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Suck1.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Suck1 y 4 puntos extra para tinkerbell.

9 , 88% , 27% .
4 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
tinkerbell se resbala permitiendo a Suck1 retomar el ritmo del combate.
1
Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago.
Suck1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Suck1 cae. (kobox punto)
2
Suck1 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tinkerbell arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo.
Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
tinkerbell se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Suck1 y 9 puntos extra para tinkerbell.

15 , 58% , 55% .
18 , 84% , 33% .

Round 3º

0,5
Suck1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón.
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de tinkerbell ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
Suck1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Suck1 cae. (kobox punto)
1
Suck1 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Suck1 ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Suck1 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero tinkerbell le supera.
2
El rival de tinkerbell ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Suck1 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de Suck1 ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
Logra atravesar la guardia de tinkerbell y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y tinkerbell cae. (kobox punto)
3
tinkerbell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Suck1 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para Suck1 y 7 puntos extra para tinkerbell.

23 , 14% , 27% .
31 , 75% , 66% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula.
Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
tinkerbell espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Los largos brazos de tinkerbell llegan sin descanso contra la guardia de Suck1 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de tinkerbell y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón.
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Suck1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Suck1 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Suck1 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
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