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Fecha 24-02-24 13:11

Link Permanente Reglamento

cthulhu
Vs.

TRAce


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 2.399º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexican_Power 398 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a cthulhu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 64 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a TRAce REINO UNIDO
Su récord personal es de 1 victorias 82 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

cthulhu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TRAce se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
Un golpe demasiado lento ya que TRAce logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces cthulhu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula.
TRAce logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TRAce se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de TRAce ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón.
cthulhu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
TRAce se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces TRAce ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro.
cthulhu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cthulhu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
cthulhu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula.
TRAce lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que TRAce logra esquivarlo.
Sin pensárselo TRAce se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
TRAce lanza un DERECHAZO dirigido al mentón.
Ha golpeado directamente a cthulhu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
TRAce arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y cthulhu cae. (kobox punto)
cthulhu se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para cthulhu y 8 puntos extra para TRAce.

4 , 50% , 100% .
15 , 86% , 41% .

Round 2º

0,5
cthulhu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de TRAce y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
TRAce gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón.
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
1,5
cthulhu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que TRAce logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces cthulhu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo.
TRAce retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que TRAce logra esquivarlo.
TRAce aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TRAce gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
cthulhu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
TRAce no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de cthulhu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para cthulhu y 4 puntos extra para TRAce.

12 , 37% , 50% .
21 , 76% , 41% .

Round 3º

0,5
cthulhu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en TRAce. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
TRAce cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
TRAce espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de TRAce ve venir un DERECHAZO .
cthulhu ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
cthulhu arremete con un DERECHAZO .
TRAce lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de TRAce no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
TRAce parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cthulhu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
TRAce retrocede para esquivar el golpe.
TRAce logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TRAce lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que cthulhu logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces TRAce toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
cthulhu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
cthulhu lanza un DERECHAZO dirigido al mentón.
TRAce retrocede para esquivar el golpe.
3
cthulhu ha conducido a TRAce contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
cthulhu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro.
TRAce mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para cthulhu y 4 puntos extra para TRAce.

26 , 25% , 50% .
27 , 21% , 41% .

Round 4º

0,5
TRAce intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
cthulhu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
TRAce lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
cthulhu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro.
Atraviesa la guardia de TRAce y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de TRAce.
2,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un DERECHAZO .
TRAce logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
TRAce logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TRAce lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
cthulhu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
cthulhu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
cthulhu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TRAce es el ganador del combate por KO.
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