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Fecha 24-02-24 13:09

Link Permanente Reglamento

pacman
Vs.

TinTin__


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 219º.
El estadio Mexic0o0o_team se encuentra abarrotado por 500 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina derecha con 41,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pacman FILIPINAS
Su récord personal es de 1.004 victorias 607 derrotas 7 nulos y 860 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 52,38 kilos portando el calzón azul tenemos a TinTin__ ESPAÑA
Su récord personal es de 285 victorias 388 derrotas 0 nulos y 260 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

pacman ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, TinTin__ se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de pacman aumenta en un +11,18% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de TinTin__ le otorga un +2,8% al daño.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero TinTin__ acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de pacman.
1
pacman amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman arremete con un DERECHAZO buscando el estómago.
TinTin__ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
pacman se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro.
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de TinTin__ ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón.
pacman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-245  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
pacman arremete con un JAB dirigido al mentón.
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TinTin__ se lanza a la contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
TinTin__ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre pacman. (-101  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
pacman ha conducido a TinTin__ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
TinTin__ retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para pacman y 8 puntos extra para TinTin__.

6 , 16% , 32% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero pacman acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a TinTin__.
1
pacman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
TinTin__ retrocede para esquivar el golpe.
TinTin__ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,4% probabilidad de golpeo)
TinTin__ lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
Ha explotado de lleno en pacman. (-134  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para pacman y cae. (kobox punto)
1,5
pacman se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+24 Resistencia Recuperada) (-24 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
pacman se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
TinTin__ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
2
pacman no baja el ritmo y lanza un JAB .
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
pacman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pacman no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha al costado.
TinTin__ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
pacman mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para pacman y 7 puntos extra para TinTin__.

12 , 10% , 15% .
21 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
TinTin__ golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
pacman se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET .
Golpea al aire ya que TinTin__ logra zafarse.
1,5
pacman va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que TinTin__ logra esquivarlo.
2
TinTin__ lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de pacman.
2,5
pacman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pacman posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO buscando el estómago.
TinTin__ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula.
pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para pacman y 4 puntos extra para TinTin__.

19 , 12% , 14% .
25 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
TinTin__ realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ arremete con un DERECHAZO al estómago.
pacman mantiene firme su guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
Las piernas de pacman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
pacman espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+19 Resistencia Recuperada) (-19 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
TinTin__ carga con intensidad para romper el ritmo de pacman.
1,5
pacman no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
TinTin__ mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la salud. )
2
TinTin__ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . pacman hostiga lanzando un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que pacman logra zafarse.
2,5
pacman lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de pacman.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para pacman y 7 puntos extra para TinTin__.

24 , 8% , 20% .
34 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
pacman logra imponer su ritmo a TinTin__ alardeando de juego de pies.
1
pacman no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
TinTin__ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-58  Daño a la salud. )
1,5
TinTin__ logra imponer su ritmo a pacman alardeando de juego de pies.
2
pacman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pacman adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO dirigido a la mandíbula.
Atraviesa la guardia de TinTin__ y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TinTin__ logra esquivarlo.
3
pacman ha empujado a TinTin__ contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
pacman se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que TinTin__ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para pacman y 4 puntos extra para TinTin__.

35 , 10% , 18% .
38 , 94% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago.
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
TinTin__ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
TinTin__ gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que pacman logra zafarse.
1
TinTin__ gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
pacman ha sido alcanzado. (-242  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de pacman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
pacman intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TinTin__ es el ganador del combate por KO.
boxeo