Fecha 24-02-24 13:08
Hermes |
Round 1º |
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0,5 Hermes se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose a los riñones. Impacta de pleno sobre jukarincon. (-190 ) |
1 Sin pensárselo dos veces jukarincon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro. Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5 Sin pensárselo dos veces Hermes toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo. Golpea de pleno a jukarincon. (-129 ) Ha sido demasiado para jukarincon y besa la lona. () |
2 jukarincon intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+145 ) (-145 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Hermes se saca de la manga un IZQUIERDAZO . jukarincon ha sido alcanzado. (-123 ) No ha estado mal. |
2,5 jukarincon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula. Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar Hermes se lanza a la contra. (+8,6% ) Sin pensárselo dos veces Hermes ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago. Ha explotado de lleno en jukarincon. (-60 ) jukarincon cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () |
3 jukarincon se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+73 ) (-73 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. jukarincon no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el estómago. Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse. Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,6% ) Hermes intenta sorprender a su rival con un JAB . jukarincon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Hermes y 4 puntos extra para jukarincon. 15 , 100% , 100% . 4 , 28% , 21% . |
Round 2º |
0,5 Hermes ejecuta una finta impecable. (+25% ) Hermes se saca de la manga un CROCHET al costado. jukarincon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 Sin pensárselo dos veces jukarincon toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha al estómago. Hermes absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43 ) |
1,5 Hermes gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . Golpea al aire ya que jukarincon logra zafarse. |
2 jukarincon está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño. Sin pensárselo dos veces jukarincon toma la iniciativa y lanza un GANCHO . Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,7% ) Hermes no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al costado. jukarincon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52 ) jukarincon cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () |
2,5 jukarincon intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+42 ) (-42 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. Hermes se saca de la manga un DERECHAZO . Golpea de pleno a jukarincon. (-333 ) Ha sido demasiado para jukarincon y besa la lona. () Hermes ha ganado por K.O. técnico ya que jukarincon ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Hermes es el ganador del combate por KO. |