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Fecha 22-02-24 23:16

Link Permanente Reglamento

Zapato
Vs.

Devil


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio exterminator 5.282 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 178,82 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.616 victorias 886 derrotas 10 nulos y 2.264 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 58,03 kilos portando el calzón azul tenemos a Devil PERÚ
Su récord personal es de 2.105 victorias 988 derrotas 29 nulos y 1.116 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, Devil se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de Zapato le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Devil un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Zapato lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que Devil logra esquivarlo.
Zapato lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
Devil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-310  Daño a la salud. )
¡Un FLICKER JAB perfecto!
1
Devil se saca de la manga un UPPERCUT buscando el estómago.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+30,5% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un JOLT de izquierda buscando el cuerpo.
Devil mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
1,5
Devil realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Devil ejecuta un CROCHET .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+38,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda buscando aberturas.
Devil lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Zapato acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Devil.
2,5
Devil amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Devil ejecuta un CROCHET buscando el mentón.
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-129  Daño a la salud. )
3
Devil intenta mantener la distancia con golpes largos pero Zapato se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Devil.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para Zapato y 6 puntos extra para Devil.

8 , 100% , 96% .
6 , 82% , 97% .

Round 2º

0,5
Devil arremete con un DIRECTO .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45,9% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un JOLT de derecha .
Golpea al aire ya que Devil logra zafarse.
1
Zapato gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Devil. (-907  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Zapato.
2
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose al cuerpo.
Devil mantiene firme su guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
2,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose al mentón.
Devil mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
Devil lo bloquea con su defensa. (-111  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
3
Zapato ha logrado acorralar a Devil en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un SMASH .
Devil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-297  Daño a la salud. )
Devil se desploma. (kobox punto)
Devil intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (-588 Resistencia Perdida) (+415 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Zapato y 4 puntos extra para Devil.

22 , 100% , 87% .
10 , 36% , 51% .

Round 3º

0,5
Devil lanza un FLICKER al estómago.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
1
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
Golpea de pleno a Devil. (-738  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Devil cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Devil consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+243 Resistencia Recuperada) (-243 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula. Pese a que Devil hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Zapato.
Devil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Devil intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW .
Devil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Devil se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,5% probabilidad de golpeo)
Devil intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Zapato lo bloquea con su defensa. (-310  Daño a la resistencia. )
3
Zapato ha empujado a Devil contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que Devil logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Zapato y 4 puntos extra para Devil.

34 , 100% , 81% .
14 , 23% , 27% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Devil ejecuta un GANCHO de izquierda buscando aberturas.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+24,7% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigido al cuerpo.
Devil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
1
Zapato lanza un FLICKER .
Devil lo bloquea con su defensa. (-135  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato atraviesa el aire con otro FLICKER.
Devil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Zapato ve venir un SMASH al rostro. Devil ralentiza su avance con un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Devil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-123  Daño a la salud. )
2
Zapato lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo.
Logra atravesar la guardia de Devil y golpea. (-326  Daño a la resistencia. kobox punto)
Devil no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Devil logra incorporarse a la cuenta de 7. (+27 Resistencia Recuperada) (-27 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El árbitro advierte a Zapato por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Zapato atrapa a Devil en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW .
Devil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-148  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Devil no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Zapato ha ganado por K.O. técnico ya que Devil ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zapato es el ganador del combate por KO.
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