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Fecha 17-02-24 13:45

Link Permanente Reglamento

warpsfull
Vs.

willyPacman


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 801º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_Argentina 471 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a warpsfull ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 99 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a willyPacman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 160 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

warpsfull ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, willyPacman se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de warpsfull aumenta en un +0,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de willyPacman le otorga un +0,2% al daño.

Round 1º

0,5
warpsfull baja la guardia provocando a su rival.
1
warpsfull se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo.
willyPacman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
warpsfull intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero willyPacman logra hacerle retroceder.
2
willyPacman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro.
Logra atravesar la guardia de warpsfull y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
willyPacman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
warpsfull ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
willyPacman lanza una combinación contra la guardia de warpsfull.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por willyPacman.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para warpsfull y 9 puntos extra para willyPacman.

5 , 75% , 50% .
13 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
willyPacman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
warpsfull ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
willyPacman arremete con un DERECHAZO .
warpsfull lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
warpsfull cae al suelo. (kobox punto)
1,5
warpsfull se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
willyPacman parece flotar alrededor de warpsfull con su magnífico juego de pies.
2
willyPacman lanza un IZQUIERDAZO .
warpsfull retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo warpsfull se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
warpsfull se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas.
Ha golpeado directamente a willyPacman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
willyPacman no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
willyPacman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces willyPacman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
warpsfull retrocede para esquivar el golpe.
warpsfull logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
warpsfull toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón.
willyPacman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
warpsfull lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por willyPacman.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para warpsfull y 6 puntos extra para willyPacman.

12 , 37% , 50% .
23 , 70% , 41% .

Round 3º

0,5
warpsfull arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
willyPacman retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces willyPacman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
warpsfull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces willyPacman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
Golpea al aire ya que warpsfull logra zafarse.
Sin tiempo a respirar warpsfull se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de warpsfull ve venir un IZQUIERDAZO .
willyPacman ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
willyPacman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a warpsfull. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
warpsfull cae al suelo. (kobox punto)
2,5
warpsfull logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
warpsfull intenta mantener la distancia con golpes largos pero willyPacman se impone en el intercambio.
3
willyPacman ha acorralado a warpsfull en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
willyPacman se saca de la manga un DERECHAZO .
warpsfull no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por willyPacman.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para warpsfull y 9 puntos extra para willyPacman.

19 , 12% , 50% .
36 , 60% , 41% .

Round 4º

0,5
willyPacman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que warpsfull logra zafarse.
Sin pensárselo warpsfull se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
warpsfull lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que willyPacman logra esquivarlo.
1
willyPacman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de warpsfull y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
warpsfull se desploma. (kobox punto)
1,5
warpsfull espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces willyPacman ejecuta un DERECHAZO .
warpsfull mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
warpsfull se empotra contra el suelo. (kobox punto)
willyPacman ha ganado por K.O. técnico ya que warpsfull ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
willyPacman es el ganador del combate por KO.
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