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Fecha 27-01-24 14:15

Link Permanente Reglamento

Anardi666
Vs.

pattt


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVI. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Spanish_Kings 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 170,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a Anardi666 ESPAÑA
Su récord personal es de 1.364 victorias 357 derrotas 2 nulos y 1.233 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina izquierda con 76,2 kilos portando el calzón azul tenemos a pattt VENEZUELA
Su récord personal es de 3.306 victorias 1.047 derrotas 21 nulos y 2.584 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Anardi666 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, pattt se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Anardi666 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pattt un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pattt intenta sorprender a su rival con un FLICKER al cuerpo.
Golpea al aire ya que Anardi666 logra zafarse.
1
Desde la esquina de Anardi666 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
pattt no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que Anardi666 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Anardi666 se lanza a la contra. (+20,9% probabilidad de golpeo)
Anardi666 se saca de la manga un CROCHET al costado.
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-255  Daño a la resistencia. )
2
pattt posiciona la derecha para ejecutar un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Anardi666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-94 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
Anardi666 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero pattt le supera.
3
pattt ha logrado acorralar a Anardi666 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha .
Anardi666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Anardi666 se lanza a la contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anardi666 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . pattt hostiga con un FLICKER, Anardi666 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que pattt logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para Anardi666 y 6 puntos extra para pattt.

7 , 100% , 99% .
6 , 100% , 77% .

Round 2º

0,5
Anardi666 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
pattt saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Anardi666 esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
pattt no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que Anardi666 la esquiva con facilidad
Sin pensárselo Anardi666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+13% probabilidad de golpeo)
Anardi666 lanza un SMASH al estómago.
pattt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-319  Daño a la resistencia. )
1,5
El clamor de Anardi For Ever llena el estadio sin pausa.
2
Los movimientos de pattt se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que Anardi666 la esquiva con facilidad
Anardi666 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anardi666 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula.
pattt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Anardi666 arremete con un BULLET dirigido al mentón.
pattt lo bloquea con su defensa. (-52  Daño a la salud. )
3
Anardi666 ha logrado acorralar a pattt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Anardi666 lanza un BOLADO de izquierda buscando la mandíbula.
pattt lo bloquea con su defensa. (-554  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Anardi666 y 4 puntos extra para pattt.

17 , 100% , 93% .
10 , 81% , 44% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Anardi666 ejecuta un JAB .
pattt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-136  Daño a la salud. )
1
Anardi666 se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Anardi666 carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Golpea al aire ya que pattt logra zafarse.
Sin pensárselo pattt se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un CROCHET buscando el pecho. Anardi666 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a pattt. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Anardi666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Anardi666 lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que pattt logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Anardi666 ejecuta un UPPERCUT buscando aberturas.
Un golpe demasiado lento ya que pattt logra esquivarlo.
2,5
Anardi666 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
pattt lo bloquea con su defensa. (-518  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Anardi666 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
pattt ha sido alcanzado. (-1.656  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
pattt ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, pattt logra incorporarse a la cuenta de 6. (+905 Resistencia Recuperada) (-905 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un SWING de derecha . Anardi666 hostiga lanzando un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Anardi666 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Anardi666 y 4 puntos extra para pattt.

30 , 100% , 92% .
14 , 32% , 84% .

Round 4º

0,5
pattt no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La rápida reacción de Anardi666 le está permitiendo esquivar todos los golpes
pattt se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
Anardi666 esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Sin tiempo a respirar Anardi666 se lanza a la contra. (+21,2% probabilidad de golpeo)
Anardi666 gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago.
Un golpe demasiado lento ya que pattt logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces pattt toma la iniciativa y lanza un SWING .
Anardi666 retrocede para esquivar el golpe.
Anardi666 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anardi666 ejecuta un GAZELLE PUNCH al mentón.
pattt mantiene firme su guardia. (-457  Daño a la salud. )
1,5
Anardi666 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
El rival de Anardi666 ve venir un CROCHET .
pattt mantiene firme su guardia. (-315  Daño a la resistencia. )
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de pattt retrocede ante los golpes de Anardi666.
3
Anardi666 ha empujado a pattt contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Anardi666 se saca de la manga un FLICKER al estómago.
pattt no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-126  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Anardi666 y 4 puntos extra para pattt.

41 , 100% , 95% .
18 , 18% , 41% .

Round 5º

0,5
pattt arremete con un FLICKER buscando la mandíbula.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-149  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
pattt lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Anardi666 ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Anardi666 no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
pattt lo bloquea con su defensa. (-133  Daño a la salud. )
2
pattt baja la guardia provocando a su rival.
2,5
pattt intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigiéndose a los riñones.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Anardi666 mantiene firme su guardia. (-179 Extra Daño a la resistencia. )
3
pattt atrapa a Anardi666 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un BOLADO de izquierda al mentón. Anardi666 intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Anardi666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-399  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Anardi666 y 10 puntos extra para pattt.

45 , 97% , 90% .
30 , 16% , 32% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un BOLADO de derecha .
Anardi666 retrocede para esquivar el golpe.
1
pattt gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que Anardi666 logra zafarse.
Anardi666 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anardi666 toma la iniciativa y lanza un GAZELLE PUNCH de izquierda al costado.
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-424  Daño a la resistencia. )
pattt cae al suelo. (kobox punto)
1,5
pattt intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+251 Resistencia Recuperada) (-251 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Anardi666 no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
pattt esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Anardi666 no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
pattt esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-783  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Ha sido demasiado para pattt y cae. (kobox punto)
2
pattt parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+125 Resistencia Recuperada) (-125 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
pattt intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Anardi666 gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Atraviesa la guardia de pattt y le alcanza. (-2.076  Daño a la salud. kobox punto)
pattt no puede más y cae. (kobox punto)
Anardi666 ha ganado por K.O. técnico ya que pattt ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Anardi666 es el ganador del combate por KO.
boxeo