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Fecha 28-10-23 13:16

Link Permanente Reglamento

oIppo
Vs.

DxLOL


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 864º.
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 291 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 47,55 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a oIppo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 475 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina izquierda con 42,73 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a DxLOL ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 471 derrotas 2 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

oIppo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DxLOL se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de oIppo le otorga un +4,82% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DxLOL un aumento de +4,82% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces oIppo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula.
DxLOL retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces DxLOL toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
oIppo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar oIppo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
oIppo lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DxLOL logra zafarse.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que oIppo logra imponerse al rival.
2
oIppo arremete con un IZQUIERDAZO .
DxLOL retrocede para esquivar el golpe.
2,5
DxLOL gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro.
Golpea al aire ya que oIppo logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces DxLOL toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
oIppo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para oIppo y 7 puntos extra para DxLOL.

4 , 86% , 45% .
9 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
DxLOL no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago.
oIppo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
oIppo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
oIppo se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces DxLOL toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
Golpea al aire ya que oIppo logra zafarse.
oIppo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de oIppo ve venir un IZQUIERDAZO .
DxLOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
oIppo se resbala permitiendo a DxLOL retomar el ritmo del combate.
2
DxLOL realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
DxLOL no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón.
oIppo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
oIppo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
oIppo se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de DxLOL y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
oIppo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
DxLOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
oIppo ha apoyado mal el pie y DxLOL no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DxLOL.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para oIppo y 7 puntos extra para DxLOL.

11 , 67% , 45% .
19 , 79% , 45% .

Round 3º

0,5
DxLOL lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que oIppo logra zafarse.
Sin pensárselo oIppo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces oIppo ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas.
DxLOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
DxLOL toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
oIppo retrocede para esquivar el golpe.
oIppo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
oIppo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón.
Un golpe demasiado lento ya que DxLOL logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces DxLOL ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que oIppo logra esquivarlo.
oIppo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
oIppo lanza un DERECHAZO al estómago.
DxLOL retrocede para esquivar el golpe.
2
DxLOL gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula.
Golpea al aire ya que oIppo logra zafarse.
2,5
DxLOL lanza una combinación contra la guardia de oIppo.
3
DxLOL atrapa a oIppo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
DxLOL lanza un DERECHAZO .
oIppo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
oIppo no puede más y cae. (kobox punto)
oIppo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DxLOL.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para oIppo y 9 puntos extra para DxLOL.

15 , 48% , 90% .
30 , 79% , 45% .

Round 4º

0,5
oIppo baja la guardia provocando a su rival.
1
oIppo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
Golpea al aire ya que DxLOL logra zafarse.
1,5
oIppo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a DxLOL. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para DxLOL y cae. (kobox punto)
2
DxLOL parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
DxLOL intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
oIppo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
DxLOL finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
DxLOL lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón.
Logra atravesar la guardia de oIppo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El amago de DxLOL no ha sido suficiente para perturbar a oIppo. (-20% probabilidad de golpeo)
DxLOL arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que oIppo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para oIppo y 5 puntos extra para DxLOL.

23 , 38% , 45% .
37 , 56% , 45% .

Round 5º

0,5
DxLOL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Un golpe demasiado lento ya que oIppo logra esquivarlo.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de DxLOL.
1,5
oIppo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de DxLOL y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
DxLOL mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
DxLOL lanza un DERECHAZO .
oIppo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DxLOL ha conducido a oIppo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
DxLOL arremete con un DERECHAZO .
oIppo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DxLOL.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para oIppo y 6 puntos extra para DxLOL.

29 , 28% , 45% .
45 , 45% , 45% .

Round 6º

0,5
DxLOL gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago.
oIppo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
oIppo se desploma. (kobox punto)
1
oIppo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces oIppo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
DxLOL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar DxLOL se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
DxLOL ha intentado fintar pero oIppo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
DxLOL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que oIppo logra zafarse.
1,5
DxLOL intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro.
oIppo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para oIppo y cae. (kobox punto)
DxLOL ha ganado por K.O. técnico ya que oIppo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DxLOL es el ganador del combate por KO.
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