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Fecha 26-11-21 21:47

Link Permanente Reglamento

Crocop
Vs.

Genterliu


Comienza el combate Sorteo Finalizado del Torneo Racing.
Hoy se han dado cita en el estadio Racing 629 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Crocop CROACIA
Su récord personal es de 1.163 victorias 529 derrotas 0 nulos y 1.134 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Big Krunch.

En la esquina izquierda con 41,78 kilos portando el calzón azul tenemos a Genterliu ISLAS MALVINAS
Su récord personal es de 496 victorias 297 derrotas 1 nulos y 468 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Crocop ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Genterliu se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Crocop le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Genterliu un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Genterliu toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho.
Crocop logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Crocop baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Crocop lanza un SWING .
Genterliu lo bloquea con su defensa. (-365  Daño a la salud. )
2
Crocop toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Genterliu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a Crocop por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Crocop ha logrado acorralar a Genterliu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Crocop gira la cadera, ha lanzado un SWING de izquierda .
Genterliu retrocede para esquivar el golpe.
Genterliu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Genterliu ejecuta un CROSS dirigiéndose al cuerpo.
Crocop logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Crocop.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Crocop y 4 puntos extra para Genterliu.

9 , 100% , 100% .
4 , 72% , 100% .

Round 2º

0,5
Genterliu se resbala permitiendo a Crocop retomar el ritmo del combate.
1
Crocop intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón.
Genterliu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Crocop toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Golpea de pleno a Genterliu. (-565  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Crocop ejecuta un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que Genterliu logra esquivarlo.
2,5
El rival de Crocop ve venir un DERECHAZO .
Genterliu ha sido alcanzado. (-163  Daño a la salud. kobox punto)
3
Genterliu arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que Crocop logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Crocop.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Crocop y 4 puntos extra para Genterliu.

22 , 100% , 100% .
8 , 10% , 100% .

Round 3º

0,5
Crocop inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Genterliu.
1
Genterliu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo.
Crocop mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
1,5
Crocop lanza un IZQUIERDAZO .
Genterliu retrocede para esquivar el golpe.
2
Crocop va a sacar la izquierda para lanzar un SWING buscando el estómago.
Genterliu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-145  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Crocop mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
El rival de Genterliu ve venir un CROCHET dirigido al rostro.
Golpea al aire ya que Crocop logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Crocop.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Crocop y 4 puntos extra para Genterliu.

32 , 100% , 100% .
12 , 17% , 97% .

Round 4º

0,5
El rival de Genterliu ve venir un CROCHET dirigiéndose al costado.
Logra atravesar la guardia de Crocop y golpea. (-121  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Genterliu toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Es un golpe perfecto.
Crocop reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-99 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Crocop intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Genterliu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Genterliu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
El rival de Genterliu ve venir un HOOK dirigido al mentón.
Crocop retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de Genterliu ve venir un IZQUIERDAZO .
Crocop retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Crocop toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Genterliu mantiene firme su guardia. (-85  Daño a la resistencia. )
3
Crocop intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo.
Golpea al aire ya que Genterliu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Crocop y 7 puntos extra para Genterliu.

36 , 100% , 89% .
20 , 24% , 93% .

Round 5º

0,5
Crocop se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Genterliu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-183  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Crocop amaga un SWING preparando su siguiente golpe.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Crocop gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Genterliu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-103  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Crocop ve venir un DERECHAZO .
Genterliu retrocede para esquivar el golpe.
2
Crocop no baja el ritmo y lanza un SWING buscando el rostro.
Genterliu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-180  Daño a la salud. )
Genterliu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Genterliu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-141 Resistencia Perdida) (+36 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Genterliu lanza un HOOK dirigiéndose al hígado.
Crocop absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
3
Genterliu lanza un CROCHET .
Crocop ha recibido un buen golpe. (-120  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Crocop.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para Crocop y 5 puntos extra para Genterliu.

49 , 100% , 87% .
26 , 10% , 58% .

Round 6º

0,5
Genterliu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro.
Impacta de pleno sobre Crocop. (-205  Daño a la salud. kobox punto)
1
Crocop se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Genterliu parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Crocop toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón.
Genterliu retrocede para esquivar el golpe.
2
Crocop no baja el ritmo y lanza un SWING .
Golpea de pleno a Genterliu. (-320  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Genterliu y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Genterliu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+55 Resistencia Recuperada) (-55 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Crocop no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago.
Genterliu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-65  Daño a la resistencia. )
Genterliu cae al suelo. (kobox punto)
3
Genterliu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+28 Resistencia Recuperada) (-28 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Crocop ha acorralado a Genterliu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Crocop intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-984  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Genterliu y besa la lona. (kobox punto)
Crocop ha ganado por K.O. técnico ya que Genterliu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Crocop es el ganador del combate por KO.
boxeo