Fecha 22-08-20 13:21
slyter |
Round 1º |
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0,5 slyter intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo. |
1 CHRYSMEL lanza un DERECHAZO . slyter retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo slyter se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ) Sin pensárselo dos veces slyter ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas. Golpea al aire ya que CHRYSMEL logra zafarse. |
1,5 CHRYSMEL no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) No ha estado mal. |
2 Sin pensárselo dos veces slyter ejecuta un DERECHAZO al estómago. CHRYSMEL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 Sin pensárselo dos veces CHRYSMEL toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . slyter retrocede para esquivar el golpe. |
3 CHRYSMEL atrapa a slyter en la esquina. (+50% ) CHRYSMEL toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula. slyter retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo slyter se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ) El rival de slyter ve venir un DERECHAZO . CHRYSMEL mantiene firme su guardia. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por CHRYSMEL. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para slyter y 6 puntos extra para CHRYSMEL. 4 , 87% , 50% . 8 , 87% , 50% . |
Round 2º |
0,5 CHRYSMEL finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% ) CHRYSMEL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula. Un golpe demasiado lento ya que slyter logra esquivarlo. slyter aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% ) slyter amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% ) Sin pensárselo dos veces slyter toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago. CHRYSMEL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 CHRYSMEL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula. Golpea al aire ya que slyter logra zafarse. slyter logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% ) Sin pensárselo dos veces slyter ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo. CHRYSMEL lo bloquea con su defensa. (-1 ) Ha sido demasiado para CHRYSMEL y cae. () |
1,5 CHRYSMEL intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. CHRYSMEL intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo. slyter retrocede para esquivar el golpe. |
2 slyter lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
2,5 CHRYSMEL toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Ha explotado de lleno en slyter. (-1 ) Ha sido demasiado para slyter y besa la lona. () |
3 slyter parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. CHRYSMEL atrapa a slyter en la esquina. (+50% ) CHRYSMEL lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro. Golpea al aire ya que slyter logra zafarse. slyter aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) slyter arremete con un DERECHAZO . CHRYSMEL reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) CHRYSMEL ha caído, el árbitro se acerca. () CHRYSMEL se incorpora a la cuenta de 8. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por CHRYSMEL. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para slyter y 6 puntos extra para CHRYSMEL. 15 , 62% , 50% . 17 , 37% , 100% . |
Round 3º |
0,5 slyter ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, CHRYSMEL incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición. |
1 CHRYSMEL no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . slyter retrocede para esquivar el golpe. slyter aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) slyter lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro. Impacta de pleno sobre CHRYSMEL. (-1 ) |
1,5 El rival de CHRYSMEL ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula. Ha golpeado directamente a slyter. (-1 ) No ha estado mal. |
2 CHRYSMEL mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies. |
2,5 CHRYSMEL arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo. Golpea al aire ya que slyter logra zafarse. |
3 slyter se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por CHRYSMEL. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para slyter y 6 puntos extra para CHRYSMEL. 21 , 50% , 50% . 25 , 25% , 50% . |
Round 4º |
0,5 CHRYSMEL intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro. slyter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1 Sin pensárselo dos veces CHRYSMEL toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que slyter logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar slyter se lanza a la contra. (+100% ) slyter toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón. CHRYSMEL retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 CHRYSMEL finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% ) Sin pensárselo dos veces CHRYSMEL toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago. slyter retrocede para esquivar el golpe. slyter logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ) slyter lanza un IZQUIERDAZO . Logra atravesar la guardia de CHRYSMEL y golpea. (-1 ) CHRYSMEL intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
2 CHRYSMEL se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. slyter es el ganador del combate por KO. |