Fecha 01-03-19 20:59
Boss_Zeroko |
Round 1º |
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0,5 Boss_Zeroko se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de caritosmens que cede ante el avance de Boss_Zeroko. |
1 Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . caritosmens lo bloquea con su defensa. (-232 ) |
1,5 caritosmens gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Ha explotado de lleno en Boss_Zeroko. (-79 ) |
2 Boss_Zeroko amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% ) Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un CROCHET . Logra atravesar la guardia de caritosmens y golpea. (-369 ) ¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección! Ha sido demasiado para caritosmens y cae. () |
2,5 caritosmens se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+160 ) (-160 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Boss_Zeroko se saca de la manga un CROCHET de izquierda . Logra atravesar la guardia de caritosmens y golpea. (-320 ) caritosmens se empotra contra el suelo. () |
3 caritosmens se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+80 ) (-80 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. caritosmens se resbala permitiendo a Boss_Zeroko retomar el ritmo del combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Boss_Zeroko y 4 puntos extra para caritosmens. 16 , 99% , 100% . 6 , 19% , 75% . |
Round 2º |
0,5 Boss_Zeroko ha fintado un GANCHO. (+25% ) Boss_Zeroko se saca de la manga un CROCHET . caritosmens logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 Boss_Zeroko se saca de la manga un GANCHO buscando el cuerpo. caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-100 ) |
1,5 El rival de Boss_Zeroko ve venir un SMASH . Golpea al aire ya que caritosmens logra zafarse. |
2 Boss_Zeroko amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% ) Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al rostro. Ha golpeado directamente a caritosmens. (-552 ) ¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección! caritosmens se empotra contra el suelo. () |
2,5 caritosmens logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Boss_Zeroko es el ganador del combate por KO. |