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Fecha 15-01-22 08:08

Link Permanente Reglamento

rencor
Vs.

emarp10


Comienza el combate oficial de la liga Peso Paja por el 1491º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio estadio_raulo 1.035 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 83,03 kilos portando el calzón rojo tenemos a rencor MÉXICO
Su récord oficial es de 43 victorias 4 derrotas 0 nulos y 35 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina izquierda con 146,68 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a emarp10 ARGENTINA
Su récord oficial es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

rencor ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, emarp10 se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de rencor aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de emarp10 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
emarp10 se resbala permitiendo a rencor retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
rencor lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la resistencia. )
1,5
rencor intenta sorprender a su rival con un GANCHO a la mandíbula.
emarp10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces rencor ejecuta otro GANCHO.
emarp10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-152  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
rencor lanza un DERECHAZO a la mandíbula.
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
2,5
rencor amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rencor ejecuta un CROCHET buscando la boca del estómago.
Logra atravesar la guardia de emarp10 y golpea. (-225  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
3
rencor atrapa a emarp10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rencor ejecuta un GANCHO al mentón.
Atraviesa la guardia de emarp10 y le alcanza. (-593  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rencor.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para rencor y 4 puntos extra para emarp10.

13 , 77% , 100% .
4 , 78% , 51% .

Round 2º

0,5
emarp10 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al rostro.
rencor retrocede para esquivar el golpe.
1
rencor no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando la mandíbula.
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-198  Daño a la salud. )
1,5
rencor lanza un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en emarp10. (-417 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
emarp10 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
emarp10 se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+329 Resistencia Recuperada) (-329 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
emarp10 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, rencor le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
emarp10 arremete con un IZQUIERDAZO .
rencor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
emarp10 ha logrado imponerse a rencor en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para rencor y 6 puntos extra para emarp10.

24 , 79% , 100% .
10 , 63% , 100% .

Round 3º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡rencor se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
rencor cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
emarp10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-111  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
rencor no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
emarp10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo emarp10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+45,1% probabilidad de golpeo)
emarp10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que rencor logra zafarse.
1
emarp10 se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al rostro.
rencor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-120  Daño a la salud. )
1,5
emarp10 ha apoyado mal el pie y rencor no duda en tomar la iniciativa.
2
emarp10 gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
rencor mantiene firme su guardia. (-67  Daño a la salud. )
2,5
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que rencor logra esquivarlo.
3
emarp10 atrapa a rencor en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al mentón.
rencor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
rencor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,3% probabilidad de golpeo)
rencor se saca de la manga un GANCHO al cuerpo.
Atraviesa la guardia de emarp10 y le alcanza. (-218  Daño a la resistencia. kobox punto)
emarp10 se desploma. (kobox punto)
emarp10 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+329 Resistencia Recuperada) (-329 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para rencor y 7 puntos extra para emarp10.

35 , 77% , 100% .
17 , 54% , 100% .

Round 4º

0,5
emarp10 ha fintado un UPPERCUT. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 lanza un FLICKER .
rencor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
emarp10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
rencor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
emarp10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
rencor lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro.
rencor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-88  Daño a la salud. )
2,5
rencor no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando el estómago.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-479 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
emarp10 se desploma. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, emarp10 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+329 Resistencia Recuperada) (-329 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
emarp10 ha conducido a rencor contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
rencor lo bloquea con su defensa. (-75  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para rencor y 7 puntos extra para emarp10.

45 , 76% , 100% .
24 , 45% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es rencor con un total de 45 puntos frente a los 24 puntos obtenidos por emarp10.
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