Fecha 04-07-20 13:03
pacman |
Round 1º |
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0,5 FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el rostro. pacman mantiene firme su guardia. (-82 ) |
1 FJR10 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT . pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5 FJR10 ejecuta una finta impecable. (+25% ) FJR10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro. pacman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43 ) |
2 Sin pensárselo dos veces FJR10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT al cuerpo. Logra atravesar la guardia de pacman y golpea. (-40 ) No ha estado mal. |
2,5 FJR10 lanza un IZQUIERDAZO . pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3 El rival de pacman ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago. FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por FJR10. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para pacman y 10 puntos extra para FJR10. 4 , 58% , 79% . 11 , 100% , 75% . |
Round 2º |
0,5 El rival de pacman ve venir un GANCHO . FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64 ) |
1 Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero pacman acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a FJR10. |
1,5 El rival de pacman ve venir un JAB al mentón. FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
2 Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . FJR10 lo bloquea con su defensa. (-35 ) |
2,5 El rival de FJR10 ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula. Golpea al aire ya que pacman logra zafarse. Sin tiempo a respirar pacman se lanza a la contra. (+13% ) pacman intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro. Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo. |
3 El amago de FJR10 no ha sido suficiente para perturbar a pacman. (-20% ) Sin pensárselo dos veces FJR10 ejecuta un UPPERCUT al mentón. Golpea al aire ya que pacman logra zafarse. Sin tiempo a respirar pacman se lanza a la contra. (+6% ) El rival de pacman ve venir un DIRECTO dirigido al cuerpo. Ha golpeado directamente a FJR10. (-40 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para pacman y 4 puntos extra para FJR10. 13 , 60% , 66% . 15 , 97% , 12% . |
Round 3º |
0,5 Sin pensárselo dos veces FJR10 ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas. Golpea al aire ya que pacman logra zafarse. |
1 FJR10 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT . Ha explotado de lleno en pacman. (-64 ) |
1,5 El rival de pacman ve venir un UPPERCUT de izquierda . FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 pacman se saca de la manga un CROCHET de derecha . Es un golpe perfecto. FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-157 ) |
2,5 pacman lanza un JAB al mentón. FJR10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-27 ) |
3 FJR10 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para pacman y 5 puntos extra para FJR10. 22 , 63% , 11% . 21 , 81% , 21% . |
Round 4º |
0,5 FJR10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro. pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar pacman se lanza a la contra. (+8,2% ) pacman se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños. pacman lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago. Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse. |
1 Tras contemplarse mutuamente pacman inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque FJR10 no se lo pone fácil acaba retrocediendo. |
1,5 FJR10 arremete con un UPPERCUT dirigido a la mandíbula. Un golpe demasiado lento ya que pacman logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar pacman se lanza a la contra. (+7,7% ) pacman lanza un IZQUIERDAZO . FJR10 mantiene firme su guardia. (-9 ) |
2 FJR10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo. pacman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16 ) pacman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
2,5 pacman logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+91 ) (-91 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. FJR10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda . pacman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-49 ) |
3 pacman lanza un CROCHET dirigiéndose al pecho. FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por FJR10. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para pacman y 10 puntos extra para FJR10. 26 , 16% , 71% . 33 , 81% , 29% . |
Round 5º |
0,5 pacman posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT dirigiéndose al estómago. FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 FJR10 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo. |
1,5 FJR10 se saca de la manga un DERECHAZO . pacman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23 ) |
2 pacman se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al rostro. Ha explotado de lleno en FJR10. (-37 ) |
2,5 FJR10 posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT . pacman lo bloquea con su defensa. (-30 ) |
3 FJR10 ha conducido a pacman contra la esquina del ring. (+50% ) Sin pensárselo dos veces FJR10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón. pacman retrocede para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por FJR10. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para pacman y 9 puntos extra para FJR10. 33 , 18% , 12% . 42 , 79% , 28% . |
Round 6º |
0,5 pacman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . FJR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14 ) |
1 FJR10 lanza una finta pero pacman ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% ) FJR10 lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula. pacman ha recibido un buen golpe. (-49 ) |
1,5 El rival de FJR10 ve venir un UPPERCUT al cuerpo. pacman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. pacman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,2% ) La fatiga hace que los golpes de pacman lleguen con menor intensidad. pacman se saca de la manga un GANCHO de izquierda . FJR10 retrocede para esquivar el golpe. |
2 FJR10 arremete con un IZQUIERDAZO . pacman lo bloquea con su defensa. (-16 ) pacman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
2,5 pacman consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT . Golpea de pleno a pacman. (-181 ) pacman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
3 El agotamiento parece haber pasado factura a pacman ya que no logra moverse. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. FJR10 es el ganador del combate por KO. |