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Fecha 20-06-20 13:21

Link Permanente Reglamento

onintze
Vs.

acertijo


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.136º.
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 775 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 42,09 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a onintze ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 660 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Eurocalzados Navarra.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a acertijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 688 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Eurocalzados Navarra.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
onintze ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, acertijo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de onintze aumenta en un +5,54% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de acertijo le otorga un +5,54% al daño.

Round 1º

0,5
acertijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que onintze logra zafarse.
1
acertijo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
onintze retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de acertijo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro.
onintze mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
onintze gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
acertijo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
onintze toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo.
Ha golpeado directamente a acertijo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
acertijo no puede más y cae. (kobox punto)
3
acertijo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
acertijo ha acorralado a onintze en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
acertijo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
acertijo arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que onintze logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por acertijo.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para onintze y 7 puntos extra para acertijo.

8 , 87% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
La hinchada Amamos a onintze anima sin descanso.
1
Sin pensárselo dos veces acertijo ejecuta un IZQUIERDAZO .
onintze mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
onintze intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
acertijo retrocede para esquivar el golpe.
acertijo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
acertijo arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que onintze logra esquivarlo.
2
acertijo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago.
onintze retrocede para esquivar el golpe.
onintze aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
onintze toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago.
acertijo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
acertijo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
acertijo espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Desde la esquina de onintze su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Sin pensárselo dos veces acertijo ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que onintze logra esquivarlo.
onintze aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
onintze intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Golpea al aire ya que acertijo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para onintze y 5 puntos extra para acertijo.

16 , 75% , 50% .
12 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
acertijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas.
Un golpe demasiado lento ya que onintze logra esquivarlo.
Sin pensárselo onintze se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
onintze arremete con un DERECHAZO al cuerpo.
Golpea al aire ya que acertijo logra zafarse.
1
onintze mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, acertijo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
acertijo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula.
Golpea al aire ya que onintze logra zafarse.
2
acertijo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago.
onintze lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
onintze ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
onintze parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
onintze intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a acertijo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
acertijo se desploma. (kobox punto)
3
acertijo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
acertijo ha logrado acorralar a onintze en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
acertijo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que onintze logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por acertijo.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para onintze y 6 puntos extra para acertijo.

23 , 50% , 50% .
20 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
onintze arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo.
acertijo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
acertijo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago.
onintze reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
onintze cae al suelo. (kobox punto)
1,5
onintze consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces onintze ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
acertijo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
onintze ha ganado por K.O. técnico ya que acertijo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
onintze es el ganador del combate por KO.
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