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Fecha 15-01-20 03:32

Link Permanente Reglamento

tokme
Vs.

Boss_Zeroko


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 2.000".
Hoy se han dado cita en el estadio New_Order 1.019 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 43,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tokme ISLAS CAIMÁN
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina izquierda con 178,05 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Boss_Zeroko JAPÓN
Su récord en la competición es de 2 victorias 1 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Kobox.

tokme ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Boss_Zeroko se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de tokme aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Boss_Zeroko le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
tokme carga con intensidad para romper el ritmo de Boss_Zeroko.
1
Boss_Zeroko lanza un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta otro GANCHO.
tokme lo bloquea con su defensa. (-194  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha buscando el rostro.
tokme reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-457  Daño a la salud. )
2
tokme comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
tokme cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tokme sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
tokme aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso tokme arremete con otro golpe.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2,5
tokme se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52  Daño a la salud. )
3
tokme atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tokme está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
tokme se saca de la manga un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tokme.
Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para tokme y 8 puntos extra para Boss_Zeroko.

8 , 87% , 33% .
8 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un SMASH de derecha .
tokme lo bloquea con su defensa. (-886  Daño a la salud. )
1
Boss_Zeroko realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko arremete con un CROCHET .
Golpea de pleno a tokme. (-557  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
1,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un SWING de derecha .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un SWING dirigiéndose a la boca del estómago.
tokme reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
2,5
tokme está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
tokme comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
tokme cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-11  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de tokme.
tokme vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de tokme llegan con menor intensidad.
tokme no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
tokme se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
tokme sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
Boss_Zeroko atrapa a tokme en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigido al cuerpo.
Impacta de pleno sobre tokme. (-666  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para tokme y besa la lona. (kobox punto)
tokme intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+440 Resistencia Recuperada) (-440 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para tokme y 10 puntos extra para Boss_Zeroko.

15 , 29% , 100% .
23 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Boss_Zeroko lanza un CROCHET dirigiéndose al pecho.
Atraviesa la guardia de tokme y le alcanza. (-638  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tokme intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
tokme intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+440 Resistencia Recuperada) (-440 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Boss_Zeroko toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
Sin pensárselo tokme se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,3% probabilidad de golpeo)
tokme se saca de la manga un CROCHET de derecha a la mandíbula.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Boss_Zeroko. (-380 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a tokme. (-363  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Tras contemplarse mutuamente Boss_Zeroko inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque tokme no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
El rival de Boss_Zeroko ve venir un SWING .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tokme se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,8% probabilidad de golpeo)
tokme arremete con un GANCHO .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
3
Boss_Zeroko ha logrado acorralar a tokme en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko se saca de la manga un CROCHET buscando los riñones.
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para tokme y 9 puntos extra para Boss_Zeroko.

22 , 6% , 100% .
37 , 93% , 100% .

Round 4º

0,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un CROCHET dirigido al mentón.
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
1
Boss_Zeroko arremete con un GANCHO de derecha .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
tokme va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET dirigido a la mandíbula.
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Boss_Zeroko se lanza a la contra. (+43,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SMASH a la mandíbula.
Golpea de pleno a tokme. (-1.846  Daño a la salud. kobox punto)
tokme intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
tokme logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Boss_Zeroko es el ganador del combate por KO.
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